ドラえもん ギガゾンビの逆襲 / レビュー(ネタバレ含む)
長所(Good point)
★プレイしやすい造り
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★秘密道具の存在
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★良曲揃い
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短所(Bad point)
★ボス戦が単調
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★装備のスライドが手間
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感想(Comment)
人気アニメ「ドラえもん」をRPG化した作品。エポック社は数多くのドラえもんゲーを発売してますが、RPGはホントに少ないです。
キャラゲーだからと侮る事なかれ。なかなかプレイし易く纏まった良ゲーだったりする。
発売時期が1990年で「ファイナルファンタジー3」や「ドラゴンクエスト4」が発売された年でもあり、ノウハウやニーズが固まっていたのかもしれません。

キャッチコピーは「ドラえもんのRPG、遂に登場!」
各種システムも良い意味でドラクエと殆ど同じで入りやすく
「秘密道具」や「ポケット」といったドラえもんらしさとオリジナリティを出している。
むしろドラクエ6の「ふくろ」システムを、本作の方が先に導入している。
そして対象年齢に合わせての事か、RPGにつきものな【装備の売買、魔法等のキャラ固有能力】をすっぱり無くしてしまっている。
この辺りは物足りないと感じなくもないが、ゲームバランスはそれだけにしっかりしている。
多種の秘密道具を誰に渡してどのように活用するか?
アイテムはどれを満載していこうか?
等と考えなければいけない面はあるし、セーブは町でしか出来ないので全滅したら大きく戻される等、なかなかスリルもあります。
ただ、各ボスは攻撃力は異常に高いがドラクエの炎のように全体攻撃をしてくることはないというのも低年齢向けを意識した感はある。
代わりにファイトこづちorメガドラヤキ(ベホマ)必須ゲーとなっている。
尚、以下の様なドラえもんらしさを各所にちりばめていたりする。
- ネズミ系が敵に現れるとドラえもんがマヒする。
- ジャイアンは母ちゃんに拉致されたり、スネ夫はプラモ軍団を作ったりと「らしい」展開がある。
- ツチダマやデンデンワニ等、原作でチョイ役として出現したキャラがザコ敵で登場したりする。
そして本作は劇場版ドラえもんの後日談的な話になっているので、視聴者にとってはニヤリとする展開もあったりします。
全体的に丁寧な作りの、面白いRPGだったかなと思います。

エンディング。ギガゾンビって逮捕されたハズじゃ…タイムパトロールは何してるん?(゚д゚;)
おまけ
当時の某ゲーム雑誌の先行情報記事。開発段階のサブタイトルは「机の中の冒険」だったようです。
当時の思い出
本作は1990年9月に発売されたソフトですが、その年のクリスマスプレゼントとして親に希望した気がします。ウチは親がゲームに対して否定的で、何か良い成績取るとかで頑張って何とかお願いした記憶があります。
誕生日も含めてゲームを買って貰えたのはコレとロックマン4の二本だけです。厳しさが伺い知れますね( '~';)
それでも感謝してますがw
お小遣いは無かったけど、
お年玉(トータルで約1万円)で年間を通して中古ソフトをどれだけお得に購入して遊ぶか、友人に貸して貰えるか、
それを考えるだけでも楽しかったモノです。
それはさておき、買って貰うソフトはドラクエ4(1990年2月発売)と迷ったのですが、こっちはお年玉で買えば良いし、
多分ドラえもんの方が出荷数が少なくて中古が下落しにくいと考えたからです。
こすいな!当時の小学生管理人は!w
個人的な期待値としてはドラクエ4と同等だったんですよね。(少数派という自覚はある)
システム的に「ドラクエのパクリで劣化バージョンじゃん」と思う人が多そうなんですが、それだけに遊びやすいトコが好きだったんですよね。
ナイトガンダム物語や貝獣物語辺りにも言えますが、劣化してたとしてもその中にキラリと光るモノがあったり面白いと感じる。

隠しアイテムがあったり、エポック社のセルフオマージュな武器があったりするのも地味に嬉しかったです。
ギガゾンビに娘がいて、人の心を垣間見せてくれたのも良いストーリーだったと思います。
まあぶっちゃけ後付けではあるんですが、原作じゃ時間移動を悪用したタダのクズだったからなぁ(^^;)
こういうパラレルもあって良いのではと思えた内容でした!
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