ゲームの里

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じゅうべえくえすと / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★主人公の剣技による戦略性
  • 主人公はLv上昇に伴って剣技を習得していく。
  • 剣技は全7種あるが、魔法等と異なり殆どがノーコストで、各々に特徴がある。
  • 基本の「十兵衛斬り」から始まり、強力だが命中率が低い「兜割り」、使用ターンは防御力が下がるが2回攻撃出来る「二段斬り」等、メリット・デメリットを理解した上で使うと戦略性が広がる良システムとなっている。
  • ただ実際の所は「二段斬り」の使い勝手だけが異常に良い現実はある。
★アイテムがかさばらない
  • 同開発作品の貝獣物語ではイベントアイテムで道具欄が埋まる事が多々あったが、本作のイベントアイテムはお役御免になると消える仕様の為、かさばる事が無い。
  • そもそもイベントアイテムそのものが少ない造り。
★ボリューム満点
  • 4Mbというファミコン最大級の大容量で、10章もの大ボリュームな冒険を楽しめる。
  • 世界が広く、エンカウント率が高い為に「ムダに冗長なだけ」という声もある。
★アイテム探しの面白さ
  • ジロキチのスパイ活動による、敵の拠点情報の調査(城の巻物)や、ウルフの特技「スコープ」による埋没アイテムの探索等が面白い。
  • 例えるなら「メタルマックス」にも似た探求の面白さを演出している。

短所(Bad point)

★歩きにくい
  • 移動時に方向キーをチョン押しすると向いている方向を変えられる仕様になっている為、移動する際に若干タイムラグがある。
  • 「さがす」コマンドが目の前を調べる仕様の為、方向転換を可能にしたのだと思われるが、ドラクエ等の様に足元を調べる方式にした方が良かったのでは…
★エンカウント率が高い
  • 殆どの場所が高エンカウント率に設定されており、場所によっては1歩エンカウントという事も頻繁に起こる。しかも本作のザコは異様に強い。
  • 35歩の間エンカウントを無くす超力「いないぱー」もあるが終盤にしか使えず、ダンジョンでは使用不可。
  • あまりにエンカする為、短距離セーブを繰り返してはエンカしたらリセットするプレイヤーが続出した。通称「じゅうべえウォーク」。
★罠が多すぎる
  • 全宝箱のうち8割程は罠が掛かっており、その度にジロキチを呼ばなければ開けられない。
    実際の所、事前セーブすれば100%かからない為、単純にメンドくさいだけの要素となっている。
  • しかもその中身はどうでも良いモノが大半(カラッポな時すらある)。本作の攻略テンポを低下させている要因と言える。
★預り所がない
  • 銀行はあるのに預り所は無い。前述の通り道具欄に困る事は無いのだが片手落ちな感はある。
  • 最大のネックは「タスカルオール(全滅時に全員復活全快)」が終盤の敗北戦で全て失われてしまう事。
    敗北戦を組み込んでいる時点で預り所は実装すべきだったのでは?
★終盤に大半の町が崩壊する
  • 終盤、最初と最後の町を除いた全ての町が消滅する。
  • ストーリー的にも利便性的にも、これはやりすぎなのでは…。
    しかもここまでやってるワリには描写面に乏しく、唐突すぎて心に訴えかけてくるモノはない。
  • また、タスカルやフルメタルボムといった有用なアイテムが買えなくなる為、本作の難易度は理不尽に上がる。

感想(Comment)

本作はバースデイ開発によるドラクエタイプのRPG第2弾です。(第1弾は「貝獣物語」ですがストーリーの繋がりは無し)
パケ裏
キャッチコピーは「時空を越えた摩訶不思議ワールド誕生!!」

ゲームシステム面は貝獣物語を踏襲しつつもクオリティをupさせている。
といっても穴は多いですが…(´Д`|||)

1991年発売で4Mbという大容量をひっさげて現れたRPGですが、
残念ながら同年発売の「ラグランジュポイント」や「メタルマックス」と比べるとクオリティは低いと言わざるを得ません。
高すぎるエンカウント率
広すぎる世界とダンジョン
強すぎるザコ敵とボス
妙に無効化されまくる超力(魔法)
移動する度に発生する引っかかり…。
とにかく随所でプレイヤーの怒りゲージを上げてくれる。
そもそも魔法の威力を設定していなかった貝獣物語に比べれば遥かに良くなっている事は確かですが…
前述の短所欄には挙げていませんが、地味に進行フラグが分かりにくい所も難点です。
まだまだ調整不足だと感じる作品ですね(´Д`|||)

ただプレイアブルキャラ以外の仲間が助けてくれる「助っ人システム」は特長的でしたね。
ジロキチありきの罠宝箱が多すぎるのは難点でしたが、助っ人システムそのものは良い試みでした。
後の大貝獣物語にも実装された所を見ると、かなり高評価だったんだと思います。
一方ストーリー面はというと、時代劇的なRPG?と思わせて、実はSFチックな話となっています。
終盤で主人公がタイムパトロールだと分かり、過去の事件でこの世界に記憶を失った上に赤ん坊にまで遡ってしまったという事実が明らかに。
その際に得る最強武器はまさかのレーザーソード。それまでは刀だったのに…w

時空犯罪者のドクターマインを倒してハッピーエンド。
しかし断末魔がテンプレすぎるw


そして十兵衛ことリッキーはタイムパトロールの任務に戻り、この摩訶不思議ワールドは元あるべき姿へと戻るのでした。


最後はスタッフロールも何もなくこの画面になって終了。珍しい仕様!
そして数分待つとこの画面に。

これは何を意味しているのか…?

当時の思い出

プレイ当時は確か小6くらいで、夏のフリマでソフトのみを500円ほどで購入したと思います。
同時にセブンアップを30円×10本ほど購入し、グビグビ飲みながらプレイして夏休みを過ごした記憶があります。
これはコレで幸せな時間だったなw

ちなみに本作は完品だと異常に充実したセットとなっています。
(当時僕が買ったのはソフトのみ。完品は大人になってから4000円くらいで購入しました)

やたらとデカい箱。
MAPに説明書、カードダスのようなモノが全24種。
貝獣物語もだけど不思議と豪華仕様だったなぁ( '~';)

当時からゲーム内容が貝獣物語に似てるな?と思ってましたが、同じ開発会社による制作だと知るのはかなり後の話。
子供の時ってその辺をあまり意識しないですよね…僕だけ?w

例によってファミマガの付録である攻略本を頼りに進めた記憶があります。

コレは良い意味でシンプルな進行フローチャートがあるだけで、攻略法は殆ど載ってないんですよね。
エンカ率の高さを除いてもとにかく苦戦の連続。
せめてミサイルポッドの有用性を知っていれば( '~';)

そうして何とかクリアした拓少年は、充実感とは程遠い感覚を味わいながら夏休みを終えるのでした( '~';)
やっぱ町全滅とか一部人物の唐突な復活等がご都合展開に思えてしまって微妙に楽しめなかったなぁ。
あとシンプルにエンカ率が高すぎてじゅうべえウォークした記憶ばかりなのが(^^;

僕しかクリアしてなさそうなクソゲー!という認識でしたが、
2000年を過ぎてまさかニコ動でRTA界隈が本作で賑わう時が来るとはw
そういう意味では特殊なセンスが光る作品だったのかもしれません。


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