ナイトガンダム物語2 光の騎士 TOPページへ
ナイトガンダム物語2 光の騎士 / 各種データ
武器
攻撃力順。一部の武器は特殊効果を持ち、戦闘中に使う事で魔法効果を発動出来る。各隊員は序盤の店売り装備しか使えないので割愛。
| 名称 |
攻 |
[装備可能者]効果/備考 |
| ししのおの(偽物) |
2 |
[ダブルゼータ] |
| つえ |
5 |
[ニュー] |
| どうのつるぎ |
10 |
[ゼータ,アムロ,ガンダム] |
| そうりょのつえ |
10 |
[ニュー] |
| どうのおの |
12 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| てつのつるぎ |
15 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| しこみづえ |
15 |
[ニュー] |
| てつのおの |
18 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| はがねのつるぎ |
19 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| てっきゅう |
25 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| はがねのかなづち |
29 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム]攻撃対象を一定確率で気絶させる |
| てつのやり |
30 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ほしくずのつえ |
30 |
[ニュー]道具使用で敵全体を眠らせる |
| アルガスのつるぎ |
38 |
[ゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| アルガスのおの |
40 |
[ダブルゼータ,アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ほうじゅつのつえ |
40 |
[ニュー] |
| ふくしゅうのけん |
45 |
[ニュー以外]被弾した場合,攻撃対象が強制的にその敵になる |
| キングのつるぎ |
50 |
[アムロ] |
| ふくろうのつえ |
50 |
[ニュー] |
| けんしのやり |
52 |
[ゼータ] |
| とうしのおの |
55 |
[ダブルゼータ] |
| いやしのつえ |
55 |
[ニュー]道具使用で味方全体のHP約12回復 |
| ひだるまのけん |
60 |
[ニュー以外]道具使用で敵単体を火だるま状態にする |
| めぐみのつえ |
60 |
[ニュー]道具使用で味方全体のHP約24回復 |
| ナイトのつるぎ |
62 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ドクロのつえ |
62 |
[ニュー]道具使用で敵味方ランダムに単体ダメージ |
| ししのおの |
70 |
[ダブルゼータ] |
| りゅうせいのけん |
71 |
[ゼータ] |
| でんじランス |
75 |
[ガンダム]道具使用でメガファン |
| ユニオンのつるぎ |
80 |
[ニュー以外] |
| きゅうけつのけん |
84 |
[ニュー以外]与ダメの20%分HP回復 |
| ゆうしゃのつるぎ |
90 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ほのおのつるぎ |
100 |
[ガンダム] |
| バーサルソード |
115 |
[ガンダム] |
| ユニコーンのけん |
118 |
[ゼータ]防御+5 |
| しんじゅうのおの |
125 |
[ダブルゼータ]防御+5 |
| あくまのつるぎ |
130 |
[ニュー以外]攻撃する度にHP-10 |
| ジオンスレイヤー |
133 |
[アレックス]防御+5 |
| あくりょうのけん |
140 |
[ニュー以外]運がゼロになる(幸運の兜より優先される) |
| ひかりのつるぎ |
150 |
[ガンダム] |
鎧
防御力順。一部防具は特殊な効果を持っている。
| 名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
| しゅぎょうのふく |
-50 |
[全員]攻撃-30,素早さ-50,入手経験値2倍 |
| まどうしのふく |
2 |
[ニュー] |
| どうのよろい |
5 |
[ニュー以外] |
| まほうのよろい |
8 |
[ニュー] |
| てつのよろい |
9 |
[ニュー以外] |
| はがねのよろい |
13 |
[ニュー以外] |
| アルガスのよろい |
18 |
[ニュー以外] |
| ほうりきのよろい |
20 |
[ニュー] |
| キングのよろい |
20 |
[アムロ] |
| けんしのよろい |
25 |
[ゼータ] |
| どうしのよろい |
26 |
[ダブルゼータ] |
| ナイトのよろい |
28 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| すいせいのよろい |
34 |
[ゼータ] |
| もうこのよろい |
36 |
[ダブルゼータ] |
| ユニオンのよろい |
40 |
[ニュー以外] |
| ルーンのよろい |
40 |
[ニュー] |
| ジオンのよろい |
45 |
[ニュー以外]装備者は30%で行動がキャンセルされる |
| ゆうしゃのよろい |
45 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| すいしょうよろい |
50 |
[ニュー] |
| かすみのよろい |
50 |
[ガンダム] |
| ナイトアーマー |
54 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ペガサスのよろい |
60 |
[ゼータ] |
| まじゅうのよろい |
62 |
[ダブルゼータ] |
| ひかりのよろい |
70 |
[ガンダム] |
盾
防御力順。一部防具は戦闘中に道具として使うと特殊な効果を発揮する。隊員は序盤の店売り装備しか着けられない為割愛。
| 名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
| かしのたて |
3 |
[全員] |
| てつのたて |
5 |
[ニュー以外] |
| アルガスのたて |
8 |
[ニュー以外] |
| ほうじゅつのたて |
10 |
[ニュー] |
| キングのたて |
10 |
[アムロ] |
| けんしのたて |
15 |
[ゼータ] |
| とうしのたて |
15 |
[ダブルゼータ] |
| まやかしのたて |
17 |
[全員]道具使用で敵全体を混乱させる |
| ナイトのたて |
20 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| すいしょうのたて |
20 |
[ニュー] |
| りゅうのたて |
23 |
[ゼータ] |
| ばくふうのたて |
23 |
[ダブルゼータ]道具使用でバズ |
| ユニオンのたて |
25 |
[ニュー以外] |
| ゆうしゃのたて |
28 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ちからのたて |
30 |
[ガンダム] |
| ひかりのたて |
40 |
[ガンダム] |
兜
防御力順。一部の防具は特殊な効果を持っている。
| 名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
| かほうのかぶと |
0 |
[全員不可] |
| てつかぶと |
4 |
[ニュー以外] |
| けんじゃのかぶと |
6 |
[ニュー] |
| つのかぶと |
7 |
[ニュー以外]攻撃+3 |
| アルガスのかぶと |
10 |
[ニュー以外] |
| キングのかぶと |
12 |
[アムロ] |
| ほうじゅつかぶと |
14 |
[ニュー]魔法効果+3 |
| けんしのかぶと |
15 |
[ゼータ] |
| とうしのかぶと |
15 |
[ダブルゼータ] |
| ナイトのかぶと |
18 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| ちしきのかぶと |
20 |
[ニュー]道具使用で装備者のMP約12回復 |
| ユニオンのかぶと |
22 |
[ニュー以外] |
| きょうきのかぶと |
24 |
[ニュー以外]攻撃+10,30%の確率で味方を攻撃 |
| めざめのかぶと |
25 |
[ニュー以外]眠り防止,宿屋とキャンプで回復しなくなる |
| かほうのかぶと |
28 |
[アムロ] |
| こううんのかぶと |
28 |
[ニュー以外]運が100になる |
| ひかりのかぶと |
30 |
[ガンダム] |
マント
防御力順。一部は特殊な効果を持っている。素早さにも多少の上昇効果がある(倍率で上昇する模様。基本的に防御力が高い程,素早さ上昇量も高い模様)。
| 名称 |
防 |
[装備可能者]効果/備考 |
| けがわのコート |
1 |
[全員] |
| あかいマント |
2 |
[ニュー以外] |
| ローブ |
2 |
[ニュー] |
| たびびとのマント |
3 |
[ニュー以外] |
| アルガスのローブ |
4 |
[ニュー以外] |
| アルガスのマント |
5 |
[ニュー以外] |
| キングのマント |
6 |
[アムロ]魔法防御+5% |
| ふぶきのマント |
6 |
[ニュー以外]炎耐性 |
| ほうりきのローブ |
7 |
[ニュー] |
| ほのおのマント |
7 |
[ニュー以外]氷耐性 |
| とうしのマント |
8 |
[ダブルゼータ] |
| けんしのマント |
8 |
[ゼータ] |
| ナイトのマント |
10 |
[アムロ,アレックス,ガンダム] |
| シルクのローブ |
10 |
[ニュー]魔法効果+3 |
| はやあしのマント |
12 |
[ニュー以外]素早さ+50% |
| ユニオンのマント |
15 |
[ニュー以外] |
| ひかりのマント |
20 |
[ガンダム] |
アクセサリー
名前順。特殊効果が強力なモノが多い。特に便利なのはMP回復効果を持つ「りりょくのゆびわ」と「かそくのうでわ」等。
| 名称 |
[装備可能者]効果/備考 |
| おまもり |
[全員]即死魔法耐性 |
| かいふくのゆびわ |
[全員]1歩ごとにHP1回復 |
| カイロ |
[全員]氷のダメージゾーン無効 |
| かそくのうでわ |
[全員]攻撃回数+1 |
| ダイヤのゆびわ |
[全員]5000Gで売却可能 |
| とうぞくのゆびわ |
[全員]扉の開錠が可能 |
| ドラゴンのうでわ |
[全員]攻撃+5 |
| はねかざり |
[全員]防御+1 |
| ひかりのこて |
[ガンダム]防御+10 |
| ふかしのゆびわ |
[全員]敵からの通常攻撃を無効化する |
| まふうじのうでわ |
[全員]魔法防御+10%,装備者魔法使用不可 |
| りりょくのゆびわ |
[全員]1歩ごとにMP1回復 |
道具
種別順。消費アイテム。イベントに関わる重要アイテムについては除外。
| 名称
|
効果/備考
|
|
やくそう |
味方単体のHP30回復
|
|
きずぐすり |
味方単体のHP80回復
|
|
どうぶつのにく |
味方単体のHP10回復/数回使用可能
|
|
メガパック |
味方単体のMP30回復
|
|
ギガパック |
味方単体のMP80回復
|
|
ぶどうしゅ |
味方単体のMP10回復/数回使用可能
|
|
とっこうやく |
味方単体のHP・MP完全回復
|
|
ひかりのたま |
味方全体のHP・MP完全回復
|
|
ちからのまきもの |
使用者の攻撃力上昇(戦闘中のみ)
|
|
わざのまきもの |
使用者の技上昇(戦闘中のみ)
|
|
まほうのまきもの |
使用者の魔法威力を上げる(戦闘中のみ)
|
|
おうぎのメモ |
使用者の必殺率上昇(戦闘中のみ)
|
|
しゅぎょうのメモ |
使用者の攻撃回数+1(戦闘中のみ)
|
|
どくけし |
味方単体の毒状態を治療
|
|
せいすい |
味方単体の呪いを治療
|
|
きつけぐすり |
味方単体の睡眠・混乱・気絶を治療
|
|
かぜぐすり |
味方単体の病気状態を治療
|
|
しょうかき |
味方単体の火だるま状態を治療
|
|
バーナー |
味方単体の氷結状態を治療
|
|
たましいのたま |
味方単体を蘇生させる(復活時HP10%)
|
|
どくきのこ |
敵単体を一定確率で毒状態にする
|
|
しびれきのこ |
敵単体を一定確率で痺れ状態にする
|
|
くるいきのこ |
敵単体を一定確率で混乱状態にする
|
|
あやしいきのこ |
敵単体を一定確率で即死させる
|
|
ほのおのふえ |
敵単体を一定確率で火だるま状態にする
|
|
まほうじんマット |
立ち寄った事のある町へワープ
|
|
まほうのロープ |
ダンジョンから脱出する
|
|
あいかぎ |
カギのかかった扉を開ける
|
|
あいかぎセット |
同上/数回使用可能
|
|
のろいのふえ |
エンカウントする/何度でも使用可能
|
|
ひょうほうのしょ |
味方単体の累積経験値を増加
|
|
けむりだま |
戦闘から100%離脱する(ザコ戦のみ)
|
|
ハマーンのメガネ |
敵全体のHPを表示する(ザコ敵のみ)/何度でも使用可能
|
|
わりびきけん |
20%引きで買い物出来る/1回のみ
|
|
コイン |
イベントアイテム
|
|
モンスタのけがわ |
10個収集で「けがわのコート」と交換可能/第5章限定
|
|
ザクのあたま |
1000Gで売れる
|
魔法
種別順
| 名称 |
MP |
[習得者(習得Lv)]効果/備考 |
| ガン |
2 |
[ニュー(5),メタス(4),タンクⅡ(4),ジムキャノン(4)]敵単体に約10ダメージ |
| ムービガン |
4 |
[ニュー(9)]敵単体に約30ダメージ |
| ムビルフィラ |
8 |
[ニュー(23)]敵単体に約120ダメージ |
| ファン |
3 |
[ニュー(5),メタス(6),タンクⅡ(7),ジムキャノン(9)]敵1グループに約20ダメージ |
| ファンネル |
6 |
[ニュー(17)]敵1グループに約70ダメージ |
| メガファン |
9 |
[ニュー(29)]敵1グループに約150ダメージ |
| バズ |
4 |
[ニュー(14)]敵全体に約50ダメージ |
| バズレイ
|
8 |
[ニュー(25)]敵全体に約100ダメージ |
| メガバズ |
12 |
[ニュー(31)]敵全体に約180ダメージ |
| ソーラ |
10 |
[ニュー(28)]敵単体を一定確率で即死 |
| ソーラレイ |
16 |
[ニュー(33)]敵1グループを一定確率で即死 |
| メガソーラ |
20 |
[ニュー(35)]敵全体を一定確率で即死 |
| ホバー |
3 |
[アムロ(13),ジムキャノン(11)]味方全体の素早さ上昇 |
| ハニカム |
4 |
[アムロ(23),メタス(11)]味方全体の防御上昇 |
| フィルム |
3 |
[アムロ(11)]味方全体の魔法防御上昇 |
| ツイン |
5 |
[アムロ(31)]味方単体の攻撃回数+1 |
| サイコミュ |
4 |
[アムロ(18),タンクⅡ(9)]敵全体を一定確率で混乱状態にする |
| ビット |
4 |
[アムロ(16),メタス(8)]敵全体を一定確率で気絶状態にする |
| ミノフス |
3 |
[アムロ(10)]敵全体の魔法を一定確率で封じる |
| ネット |
3 |
[アムロ(21)]敵全体の防御弱体 |
| ミディ |
3 |
[ニュー(5),アムロ(10),スナイパーⅡ(6),ジムコマンド(8),メタス(4),タンクⅡ(4),ジムキャノン(5)]味方単体のHP約30回復 |
| ミディア |
5 |
[ニュー(12),アムロ(15)]味方単体のHP約80回復 |
| ミディアム |
8 |
[ニュー(24),アムロ(29)]味方単体のHP完全回復 |
| マディア |
24 |
[ニュー(27)]味方全体のHP約80回復 |
| マディアム |
48 |
[ニュー(37)]味方全体のHP完全回復 |
| ウォーター |
3 |
[ニュー(19)]味方単体の火だるま状態を治療する |
| ヒーター |
3 |
[ニュー(20)]味方単体の氷結状態を治療する |
| リカバー |
5 |
[ニュー(8)]味方全体の気絶・眠り・混乱・目潰し治療 |
| ピュア |
3 |
[ニュー(11)]味方単体の毒・痺れ状態を治療 |
| ピュアラ |
6 |
[ニュー(15)]味方単体の病気状態を治療する |
| ホーリー |
12 |
[ニュー(21)]味方単体の呪い・金縛り治療 |
| ライブ |
9 |
[ニュー(30)]味方単体を蘇生(復活時HP10%) |
| リバイブ |
18 |
[ニュー(38)]味方単体を蘇生(復活時HPMAX) |
| ターン |
6 |
[アムロ(20)]一度立ち寄った町へワープ |
| ケープ |
6 |
[アムロ(27)]ダンジョン脱出 |
全キャラ能力値(最大Lv時)
LvUPによる成長値は固定。素早さはマントによって変化し、外す事が出来ない為「赤いマントorローブ」装備時としている。
ガンダムとバーサルナイトは能力値に違いは無い。各隊員は隊長とほぼ同じ能力値まで伸びるのはビックリ。
| 名前 |
HP |
MP |
攻 |
防 |
速 |
運 |
属性値 |
| 力 |
技 |
魔法 |
| ゼータ |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
40 |
82 |
0 |
| ダブルゼータ |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
84 |
32 |
0 |
| ニュー |
460 |
253 |
200 |
183 |
85 |
85 |
32 |
40 |
86 |
| アムロ |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
95 |
46 |
63 |
52 |
| アレックス |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
95 |
85 |
84 |
0 |
| ガンダム |
500 |
0 |
350 |
250 |
93 |
85 |
90 |
90 |
0 |
| リ・ガズィ |
473 |
0 |
262 |
230 |
112 |
90 |
37 |
60 |
0 |
| スナイパーⅡ |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
31 |
59 |
10 |
| ジムコマンド |
455 |
158 |
228 |
185 |
109 |
90 |
30 |
54 |
8 |
| R・ディアス |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
73 |
12 |
0 |
| キャノンⅡ |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
70 |
18 |
0 |
| ジェガン |
480 |
0 |
300 |
198 |
66 |
85 |
65 |
10 |
0 |
| メタス |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
20 |
21 |
64 |
| タンクⅡ |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
19 |
21 |
63 |
| ジムキャノン |
460 |
253 |
200 |
183 |
96 |
85 |
22 |
18 |
59 |
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