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ドラゴンスレイヤー外伝 眠りの王冠 / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★全体的にクオリティが高い
  • 簡単すぎず難しすぎずな程良いゲームバランス、極めて良質なBGM、バグの無い丁寧な造り。
  • 一方でボリューム不足だったり、職業によるストーリー差異が無かったりという難点もあるが、GB作品としては十分に高レベル。
★BGMが良い
  • 前述にも述べた通り、BGMが全体的に良い。
  • 管理人が特に好きなのは「全職フィールド曲、氷竜神殿、終盤フィールドBGM」

短所(Bad point)

★装備を捨てられない
  • 道中で装備を発見しても持ち物が一杯だった場合、装備が捨てられない為、泣く泣く帰って武器屋で処分する必要が生じる。
  • 本作の強力な装備の大半はダンジョンの宝箱に入っている為、こうなる危険性は大。
    ただアイテム欄は比較的余裕がある為、道中の店でよほど買い物をしていないのであればほぼ一杯になる事は無い。
  • また、一見分かり難いが道具欄と装備欄の総数はイコールの為、道具を捨てれば装備を確保出来る。

感想(Comment)

PCやSFCで人気を博した「ドラゴンスレイヤーシリーズ」の外伝にして、GBの中では数少ないアクションRPG。
ストーリーは「世界を破滅に追いやろうとしている四竜を倒し、封印する」という王道な内容

GB同ジャンルの「聖剣伝説」に比べるとストーリーはシンプルすぎるし、感動場面は無いし、経験値制じゃないからザコ戦の意味が薄いし…と、正直劣っている部分は多いですが、それでも全体的なクオリティが十分高く、特に良曲揃いな点が見逃せません。
聖剣伝説が怪物すぎたんだ!

ストーリー面は、4つの職業もどれを選ぼうとも大筋の話は同じというのがやや残念な点ではありました。
ただ各職業ごとの専用イベントが多少なりとも存在したので、なんだかんだで全職業でプレイしちゃってましたね( ̄▽ ̄;)

序盤でウィザードの最強魔法の存在をちらつかせる「日記」を発見した時は、子供心にワクワクしたもんです。
あとは、一応所々に一枚絵を導入しているのも特色としてあると思いますね。

当時子供だった時は「スゲー」とか別に思わなかったんですが、今思うとGBにしては頑張ってるなと感じますね。

あと、何気に敵のセリフが…

「世界がダークフォースに染まっていくのを見ているんだな」等、あふれ出る中二病臭。
「グハーッ」「クギャーッ」「ゴワッ」 文字にすると、なんとも間抜けな断末魔。
なんかクスッとなってしまう(´▽`;)

あとは、何度も言う様ですが本作のウリは何と言ってもBGMですね。
興味ある方は聴くだけでも本作をプレイしたくなるかも?(↓は第三者様が投稿したBGM動画です)


エンディングがちょっと寂しげなのも印象に残りますね。

「ドラゴンスレイヤーの称号」は竜退治と世界を救った者の称号というだけでなく、後に現れる勇者を導く役割も担っている。
という事だったが、世界はずっと平和で、年老いた主人公は光の中へと消えていく…というエンディング。
世界にとって良い事なんだろうけど、なんか寂しいね(´⌒`。)

P.S.
余談ながら、本作に「爆裂戦士ウォーリア」のお邪魔キャラがザコ敵として登場します。

ドラえもんとかでも登場した気がする…エポック社御贔屓のキャラなのかな?( ̄▽ ̄)

当時の思い出

当時は「聖剣伝説」でアクションRPGの面白さを知り、同ジャンルの作品を色々買っている内に出会った作品ですね。
小6くらいの時に中古でソフトのみを300円くらいで買いました。

実はドラゴンスレイヤー作品を全くやった事がなく、ソレの外伝って「俺やって大丈夫か?」と思ったモンですが、
リーズナブルさとアクションRPGやりたさには抗えなかったw

しかしプレイしてみると聖剣伝説とは似て非なる作品で、失敗したなーと思ったのが正直な所です。

最初はナイトでスタートしたんですが、剣攻撃が聖剣伝説が薙ぎだったのに対し、コチラは突きなので攻撃を当てづらい。
そしていくら戦ってもLvupはしないので戦う意義が薄く、遊び甲斐がない。
移動速度も遅めでボス戦はややごり押しになりがちなのも辛い所でした。

それでもコツを掴めば良い意味でサクッとクリア出来る内容なのと、4職それぞれにサブクエストがあるので、何だかんだ全職遊ぶのが楽しかった。
あと何よりBGMがメチャクチャ良い。
これだけで当時遊べて良かったなと思いますねヽ( '▽')ノ

ちなみに本作は終盤のクイズがやや難問で、説明書にあるヒントを読まないと攻略が難しい仕組みになっています。

僕自身、ソフトのみで購入したのでこのヒントは知る事がなかったんですが…
【答えがいつも違う→という事は答え自体は重要ではない→問題の語尾がいつも違う!→それによって答えが変わる】
と気づけたのは、我ながらGJだったと思います。
ゲームはホント論理的思考を助ける教材なんだよなぁ(´ω`*)

ちなみに当時はこの「説明書を読まないと攻略が難しい」手法を取った作品は一部存在し、
メーカーが利益に繋がらない中古販売を嫌って行っていた「マニュアルプロテクト」という説もありますね。
当時は貧乏なガキンチョで、中古ばかり買っててすまぬすまぬ…_(:3」∠)_


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