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アレサ(GB) / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★次に行うイベントが分かる
  • フィールドを歩いていると唐突に「次は○○に行こうっと」等、次に行く場所を独り言で大体示してくれる。
  • しかしコレはフィールド歩行中に不意に起こる事であり、故意に起こす事は出来ないのがネック。
    続編では相談コマンドとして任意に発生可能になった。
★オリジナリティが高い
  • よくあるトップビューRPGだと思いがちだが、システム面で以下の様な独自性を持っている。
  • 会話のスピードを変更する「テキストスピード設定」
  • 歩行スピードを変更出来る「スクロールスピード設定」
  • パーティキャラの名前をいつでも変更出来る「ネームチェンジ」
  • リセットしなくともセーブ地点まで戻れる「ロード」
  • 障害物にぶつかっても自動的にスルッと避けてくれる「ファジーシステム」
  • 漢字フォントの採用
  • 以上のシステムは続編以降でも継承され、プレイヤーの殆どは好印象を抱いている模様。
★エンカウントカット
  • 主人公のLvがその地域(あるいはダンジョン)のエリアLvを上回ると、そこの敵が一切出現しなくなる。
    この為、新天地に着いたらまずレベリングをする事で散策がしやすくなる。
  • 一方で戦利金が手に入らなくなる弊害もあり、アイテムコレクトが不可能になっている面もある。
  • また、隠しアイテム「テスタメント」を使う事で序盤からLv100に出来てしまう為、これを行った場合は終始エンカウントしない事になる。

短所(Bad point)

★荒のあるゲームバランス
  • のっけからザコにやられる可能性が大なゲームバランス。最大HPが(Lv×10)というシンプル極まる内容なのも序盤が辛い要因となっている。
  • ザコ敵の強さがまちまちな為、敵によっては2発攻撃されただけで死んだりする事も。
  • ただ、セーブ&ロードが容易なシステムな為、詰まる事は無い。
★内容が単調
  • 殆どが「ひたすらダンジョンをクリアしていく」だけのゲームとなっている。
  • ストーリー性も薄く、さらにエンディングも不完全燃焼感がある。
  • 続編以降も似た感じだが、各パートのストーリー性が強めなので遊ぶ価値アリ。
★ダンジョンが複雑
  • 砦(ダンジョン)が後半になるほど複雑な立体構造となっており、とにかく迷いやすい。
  • フラグの取り忘れがあると、その複雑極まる道を戻るハメになる。
  • 但し、どこからでも町に戻れる羽アイテムがあり、エリアレベルを超えていればエンカもないので言うほどストレスはない。
★商品の超インフレ
  • 全世界の宝箱を開けても計600万PERAくらいしかないのに、スーツアーマーが620万PERAする。これは極端な例だが、他の商品も大体高い。
  • イベントアイテムの殆どは購入する仕様の為「高レベルでエンカ無し・宝箱全回収済・金欠」という状態になると詰んでしまう。(こんな事は滅多にないが…)
  • そもそもDEF(防御力)が機能していない仕様の為、防具にお金をかける必要はない。更に最強装備の殆どは拾う事が出来るのが救い。
  • ケタがムダに多い。ゼロを2つ減らした方が見やすくなるだろうに…

感想(Comment)

本作はGBソフトとしては初期に発売されたRPGで、本シリーズはGBで3本発売されています。
販促
当時の広告におけるキャッチコピーは「ゲームボーイ新体験!!」
当時は「GBの容量とモノクロ画面ではRPGは難しい」と思われていたご時世だった為、その時点で「新体験」と言えるかも。
ヘタなFC作品よりも完成度の高いRPGだと思います。

上述の長所欄の通り、オリジナリティに富んだ各種システムは他にはない大きな魅力で、
特に漢字を使ったフォントとグラフィックは特筆すべきモノがあります。

あまりグラフィックの質はよくないが…続編以降は急激に進化を遂げるので注目してほしいですね。
ついでに話す際に口パクもします(何故かナレーションの時も口パクをする)。
しかし、そういった数々の独特なシステムが光る一方で、以下の様なツッコミ所もあります。

ボスの立場が微妙

フラグ管理が甘い

父、リパートンについて

等々、荒い点がいくつか見受けられるものの、個人的には名作だと思ってます。
町人や敵兵士のセリフがユニークであったり可愛かったりするのも好きです(^o^)

エンディングは…残念ながらさほど良くはない印象。
主人公の目的は「自分の生まれ故郷であるアレサ王国を滅ぼした魔王ハワードの撃退」だが、最後はドールが自爆してハワードを倒す流れになる。
つまりイベントでストーリーを完結させている為にラスボス戦が無く、あっさり感が凄い(´Д`|||)
しかもハワードは続編で何もなかったかの様に再登場する。

色々不完全燃焼感が凄いエンディングとなってますが、
続編以降はストーリー面でも色々強化されているので「続編もセットの作品」と割り切ってプレイすると良いのだろう。

尚、シビルは続編2作ともに最後だけ現れては美味しい所を持っていき、
ドールは今後のアレサ作品全てに登場する事から「真の主人公」という解釈をするプレイヤーも少なくないらしいです(´▽`)

当時の思い出

当時は小4くらいで、GB-RPGが好きすぎて片っ端から安価な中古ソフトを購入しては遊んでた時期でした。
本作はソフトのみで500円くらいだったかな…周りでプレイしてる友人は一人もいませんでした。

今思えば女性主人公という所で萌えとか特殊性を感じても良いモンですが、当時の僕は全く気にしてませんでした。
我ながらとんだ朴念仁よ( '~';)

プレイしてまず思ったのがお金の特殊性。
普通は親なり王様なりからお金を貰って最初のお金を貰い、装備を整えるのがRPGの定番ですが、

本作はまさかのキャッシュディスペンサーからお金を借りる所から始まる。
ファンタジー世界っぽいのに違和感が凄い( 'Д' )

あとやたらと物価が高い。

最初の防具屋ですらコレ。ドラクエなら終盤の価格だぞコレ!
アレサ世界はインフレしている等とプレイヤーからは言われてるようです。
ゼロを2つ減らすと丁度良いんじゃないのかな( '~';)
ただ真っ当な武器が3ケタというのも慣れ親しんだ円で考えるとおかしいので、そこんとこ意識したのかな?

後はやたら快適に歩行速度が早かったり、
仲間がドラクエチックに縦列に付いてくるのではなく、やや広がった隊形だったり…


メッセージに結構漢字が活用されていたり、ゲームボーイの域を超えたモノを感じる作品でしたね。


何よりも個人的に刺さったのが隠しアイテムの存在。

特殊なフローで行動すると入手できるLv100になれるアイテム。
こういうの狂おしいほど好き。

当時はゲーム雑誌に裏技コーナーがあり、
こういった隠し要素も込みでゲームの面白さが問われる部分もあったので組み込んだんだと思います。

以降のアレサシリーズでは必ず複数個の隠しアイテムが存在する事になります。
こういうのを探すのも楽しかったなぁ。

肝心のメインストーリーは前述の通り微妙ではあるんですが…
小学生としては「旅の目的もよく分からず、ラスボスっぽいハワードは戦いもせずに逃げて終わる」という不完全燃焼感が凄かったです。
こんな締めで終わるRPGある!?

そう思って僕は続編を買いに中古ゲーム屋に走るのでした…(続く


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