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魔界塔士Sa・Ga / 各種データ

力依存武器

【与ダメ=力+(力/4)*武器威力*乱数幅(1~1.5)-敵防御】
特効=クリティカル(即死)or防御力無視攻撃
乱数幅は武器威力が高くなるにつれて低くなる模様。ドラゴンソード以上は乱数=1となって期待値が下がる。
名称 回数 性能/備考
バトルハンマー 50 威力2
ロングソード 50 威力3
バトルアクス 50 威力4
せいりゅうとう 50 威力5
かたな 50 威力6
ルーンアクス 50 威力7、使用者への魔法反射(※1)
キングのつるぎ 威力8、×炎・冷気・電気の敵に特攻
サンゴのつるぎ 50 威力8、魚・蟹・蛸系に特効
オーガキラー 50 威力8、鬼・武闘家・侍系に特効
ミスリルソード 50 威力9
フレームソード 50 威力10、×炎の敵に特攻
アイスブランド 50 威力10、×冷気の敵に特攻
サンダーアクス 50 威力10、×電気の敵に特攻
ドラゴンソード 50 威力11、竜・蜥蜴・キマイラ・蛇系に特効
ディフェンダー 50 威力12、物理攻撃による被ダメ半減
サンブレード 50 威力13、骸骨・ゾンビ・幽霊系に特効
ガラスのつるぎ 1 [与ダメ=力+(255~510)]防御力無視
まさむね [与ダメ=力+(150~300)]防御力無視
※1:ルーンアクス使用ターンに限り、全体対象以外の魔法を反射する(こちらには全く影響を受けずに相手へ返す)。
スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。反射した魔法威力はルーンアクス使用者の魔力に依存する。

素早さ依存武器

【与ダメ=素早さ+(素早さ/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】
特殊効果は無く比較的不遇な存在。乱数幅は威力が高くなるにつれて1に近くなる模様。
名称 回数 性能/備考
レイピア 50 威力2
サーベル 50 威力6
ライトセーバー 50 威力9
ネコのつめ 50 威力11

体術

【与ダメ=威力+100-現使用回数+素早さ+乱数(0~威力)-敵防御】
【残り回数1での与ダメ=[威力+100-1+素早さ+乱数(0~威力)]*3-敵防御】
要は素早さ依存で使用回数が減るにつれて与ダメが上昇する武器
残り回数1の場合は専用の計算式が採用され、約3倍のダメージとなる。
名称 回数 性能/備考
パンチ 99 威力5
キック 88 威力6
さんだんづき 66 威力7
とびひざげり 44 威力8
ヤマアラシ 22 威力9
じごくぐるま 11 威力10

魔力依存武器

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】
名称 回数 性能/備考
サイコダガー 50 威力7
サイコソード 50 威力12
ブラッドソード 30 威力4、与ダメ分HP回復、防御力無視、アンデッド系ノーダメージ

魔法書等

【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)】
名称 回数 性能/備考
ケアルのしょ 30 威力40、味方単体のHP回復[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力]
いやしのつえ 30 威力5、味方単体のHP回復[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(5)*乱数(1~1.5)+対象者魔力]
まじゅつのつえ 30 威力70、敵グループに炎ダメージ
まどうしのつえ 20 敵グループを混乱させる。敵魔力が高い程成功率減少
ねんぶつのしょ 10 威力10、アンデッドの敵グループにダメージ(それ以外はノーダメージ)
ファイアのしょ 20 威力6、敵グループに炎ダメージ
ブリザドのしょ 20 威力6、敵グループに冷気ダメージ
サンダーのしょ 20 威力6、敵グループに雷ダメージ
クラウダのしょ 20 威力6、敵グループに毒ダメージ
フレアのしょ 20 威力10、敵全体に無属性ダメージ
スリプルのしょ 20 敵グループを眠らせる、成功率は魔力依存(元々の成功率高め)
ブレイクのしょ 20 敵グループを石化(即死)させる、成功率は魔力依存(元々の成功率高め)
デスのしょ 20 敵グループを即死させる(アンデッド系無効)
ながしめ 30 敵グループを混乱させる。成功率は魔力依存

兵器

【与ダメ=威力+乱数-敵防御】
能力値に依存せず、乱数によって多少増減する。
名称 回数 性能/備考
ゆみ 50 威力25、敵単体対象、必中
よいちのゆみ 50 威力160、敵単体対象、必中
アポロンのユミ 50 威力300、敵単体対象、必中
いわ 16 威力120、命中率は力依存
デリンジャー 30 威力45、命中率は力依存
ひなわじゅう 30 威力170、命中率は力依存
44マグナム 30 威力300、命中率は力依存
ムチ 50 威力20、命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
でんげきムチ 50 威力90、命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする
チェーンソー 30 攻撃対象を即死。[命中率=使用者の力<敵防御]
サブマシンガン 25 威力65、敵グループ対象、必中
しゅりゅうだん 20 威力110、敵グループ対象、必中
バズーカ 20 威力200、敵グループ対象、必中
バルカンほう 20 威力250、敵グループ対象、必中
ミサイル 5 威力290、敵全体対象、防御力無視、必中
かくばくだん 1 威力650、敵全体対象、防御力無視、必中
ビームライフル 30 威力120、敵単体対象、命中率は素早さ依存、防御無視
はどうほう 3 敵全体を即死させる(ボス無効)
エクスカリバー グループ攻撃。[与ダメ=(240~340)-敵防御力]

他武器

名称 回数 性能/備考
クロスカウンタ 20 回数20、自身への物理攻撃を反射(※2)
うらみのつるぎ 50 回数50、自身への物理攻撃を反射(※2)
※2:使用ターンに物理攻撃を受けた場合、ダメージを倍にして返す。
被ダメはそのまま発生し、死亡した場合は基本的に反射ダメージは発生しない(但し稀に即死ダメージを受けつつ反撃する場合がある)

使用ターンに限り物理攻撃の回避率が上昇する。
一部の盾は味方全体に戦闘中永続の耐性バリアを張る。別の盾バリアを続けて張った場合は重複される。
(例:炎の盾⇒アイスシールドと使用すると味方全体が〇炎・冷気状態となる)
名称 回数 性能/備考
キングのたて 〇冷気・毒・石化バリア付与
ブロンズのたて 50
ゴールドのたて 50
ミスリルのたて 50
ほのおのたて 50 〇炎バリア付与
アイスシールド 50 〇冷気バリア付与
ドラゴンのたて 50 〇ダメージバリア付与
イージスのたて 50 〇地震・変化バリア付与

能力

エスパーがランダムに習得する能力。
[パッシブ]と表記している能力は習得するだけで効果を発揮する。
【与ダメ=魔力+(魔力/4)*威力*乱数(1~1.5)】
名称 回数 性能/備考
ほのお 10 威力4、敵1グループに炎ダメージ
れいき 10 威力4、敵1グループに冷気ダメージ
いなづま 10 威力4、敵1グループに雷ダメージ
じしん 3 威力4、敵全体に地震ダメージ
どくぎり 10 威力4、敵1グループに毒ダメージ
サイコブラスト 5 威力4、敵全体に無属性ダメージ
せきかにらみ 5 敵1グループを石化させる
マヒづめ 20 敵単体をマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
テレキネシス 10 敵1グループをマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
めむたいめ 20 敵1グループを眠らせる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ヒュプノシス 5 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
ゆうわくのめ 5 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
デスにらみ 5 敵1グループを即死させる。成功率は敵魔力が高い程下がる
あくしゅう 10 敵1グループの力を-12.5%(力45以上の相手には無効?)
でんげき 10 敵1グループの素早さを-12.5%(素早さ45以上の相手には無効?)
テレパシー 25 使用ターンのみ自身への物理攻撃を一定確率で回避する。
かげぶんしん 10 自身の素早さ+20(戦闘中永続、重複可、上限99)
サイコバリア 5 味方全体の防御+10(戦闘中永続、防御255まで重複可、オーバーフロー有)
スーパーパワー 3 自身の力+99(戦闘中永続、上限99)
ボディアーマー 3 自身の防御+99(戦闘中永続、上限99)
ヒーリング 10 味方単体のHP回復。[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力]
〇ほのお - [パッシブ]炎属性による被ダメ無効
〇ダメージ - [パッシブ]炎・冷気・電気・毒属性による被ダメ無効
〇へんか - [パッシブ]物理攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死・石化無効
〇マヒ/ぶき - [パッシブ]物理攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死無効
×ほのお - [パッシブ]炎属性による攻撃を受けると即死or被ダメ増加
さわるとやけど 25 使用ターンに自身が物理攻撃を受けた場合、その敵に100ダメージ
ライフリーチ 3 敵味方全体に10ダメージを与え、自身のHP回復。[回復量=10*敵味方人数]
サイコミラー 3 使用ターン、使用者への魔法反射(※1)
ふいうち - [パッシブ]エンカウント時、一定確率で不意打ちする(1ターン先制)
よちのうりょく - [パッシブ]エンカウント時、敵からの不意打ちを一定確率で防止する
テレポート 5 移動中のみ使用可、到達済の階層を選択してワープする
※1:サイコミラー使用ターンに限り、全体対象以外の魔法を反射する(こちらには全く影響を受けずに相手へ返す)。
スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。反射した魔法威力はサイコミラー使用者の魔力に依存する。

一部は装備するだけで耐性が付与される。
名称 性能/備考
ブロンズメイル 4
ゴールドメイル 8
ミスリルメイル 13
ドラゴンメイル 19 〇ダメージ
キングのよろい 20 〇すべて
バトルスーツ 25 〇武器
かんうのよろい 38 〇マヒ,石化
パワードスーツ 70 攻撃・素早さ+10、全身防具(※)
※全身防具は4部位防具を装備していない状態でのみ装備可能。

名称 性能/備考
ブロンズかぶと 3
ゴールドかぶと 5
ミスリルかぶと 8
アライのメット 17
サークレット 22 〇変化・地震
ゾクのはちまき 25 〇すべて

小手

名称 性能/備考
ブロンズのこて 1
ゴールドのこて 3
ミスリルのこて 4
きょじんのこて 6 攻撃+10
げんじのこて 15 素早さ+10

名称 性能/備考
エルメスのくつ 7 素早さ+10
てつげた 7 攻撃+10
こうめいのくつ 10 魔力+10

アイテム

名称 効果/備考
ポーション 3 味方単体のHPを30~50回復、価格50
ハイポーション 3 味方単体のHPを90~150回復、価格200
きんのはり 3 味方単体の石化状態を治療、価格500
じゅうじか 3 味方単体の呪い状態を治療、価格500
めぐすり 3 味方単体の盲目状態を治療、価格500
どくけし 3 味方単体の毒状態を治療、価格100
めざめのかね 3 味方単体の睡眠状態を治療、価格100
フライパン 3 味方単体の混乱状態を治療、価格100
マヒどめ 3 味方単体の麻痺状態を治療、価格100
いきかえり 1 味方単体を蘇生させる。
ハートを消費しないがハートが無い味方には効果なし、価格15000
エリクサー 3 移動中のみ使用可/HP、状態、能力回数を完全回復、価格10000
ハート 1 移動中のみ使用可/味方単体のハート+1(上限7)、価格10000
けんじゃのいし 1 移動中のみ使用可/任意のアイテム1つの使用回数を最大値に戻す、価格10000
ドア 3 移動中のみ使用可/立ち寄った事のある階層へワープする、価格5000
ちからのもと 1 移動中のみ使用可/人間の攻撃+2(永続)、価格300
すばやさのもと 1 移動中のみ使用可/人間の素早さ+3(永続)、価格300
HP200 1 移動中のみ使用可/HP200未満の人間の最大HP+5~20(永続)
すでに最大HP200以上の場合は最大HP+1、価格100
HP400 1 移動中のみ使用可/HP400未満の人間の最大HP+5~20(永続)
すでに最大HP400以上の場合は最大HP+1、価格1000
HP600 1 移動中のみ使用可/HP600未満の人間の最大HP+5~20(永続)
すでに最大HP600以上の場合は最大HP+1、価格5000


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