魔界塔士Sa・Ga / 各種データ
力依存武器
【与ダメ=力+(力/4)*武器威力*乱数幅(1~1.5)-敵防御】特効=クリティカル(即死)or防御力無視攻撃
乱数幅は武器威力が高くなるにつれて低くなる模様。ドラゴンソード以上は乱数=1となって期待値が下がる。
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| バトルハンマー | 50 | 威力2 |
| ロングソード | 50 | 威力3 |
| バトルアクス | 50 | 威力4 |
| せいりゅうとう | 50 | 威力5 |
| かたな | 50 | 威力6 |
| ルーンアクス | 50 | 威力7、使用者への魔法反射(※1) |
| キングのつるぎ | ∞ | 威力8、×炎・冷気・電気の敵に特攻 |
| サンゴのつるぎ | 50 | 威力8、魚・蟹・蛸系に特効 |
| オーガキラー | 50 | 威力8、鬼・武闘家・侍系に特効 |
| ミスリルソード | 50 | 威力9 |
| フレームソード | 50 | 威力10、×炎の敵に特攻 |
| アイスブランド | 50 | 威力10、×冷気の敵に特攻 |
| サンダーアクス | 50 | 威力10、×電気の敵に特攻 |
| ドラゴンソード | 50 | 威力11、竜・蜥蜴・キマイラ・蛇系に特効 |
| ディフェンダー | 50 | 威力12、物理攻撃による被ダメ半減 |
| サンブレード | 50 | 威力13、骸骨・ゾンビ・幽霊系に特効 |
| ガラスのつるぎ | 1 | [与ダメ=力+(255~510)]防御力無視 |
| まさむね | ∞ | [与ダメ=力+(150~300)]防御力無視 |
スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。反射した魔法威力はルーンアクス使用者の魔力に依存する。
素早さ依存武器
【与ダメ=素早さ+(素早さ/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】特殊効果は無く比較的不遇な存在。乱数幅は威力が高くなるにつれて1に近くなる模様。
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| レイピア | 50 | 威力2 |
| サーベル | 50 | 威力6 |
| ライトセーバー | 50 | 威力9 |
| ネコのつめ | 50 | 威力11 |
体術
【与ダメ=威力+100-現使用回数+素早さ+乱数(0~威力)-敵防御】【残り回数1での与ダメ=[威力+100-1+素早さ+乱数(0~威力)]*3-敵防御】
要は素早さ依存で使用回数が減るにつれて与ダメが上昇する武器。
残り回数1の場合は専用の計算式が採用され、約3倍のダメージとなる。
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| パンチ | 99 | 威力5 |
| キック | 88 | 威力6 |
| さんだんづき | 66 | 威力7 |
| とびひざげり | 44 | 威力8 |
| ヤマアラシ | 22 | 威力9 |
| じごくぐるま | 11 | 威力10 |
魔力依存武器
【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)-敵防御】| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| サイコダガー | 50 | 威力7 |
| サイコソード | 50 | 威力12 |
| ブラッドソード | 30 | 威力4、与ダメ分HP回復、防御力無視、アンデッド系ノーダメージ |
魔法書等
【与ダメ=魔力+(魔力/4)*武器威力*乱数(1~1.5)】| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| ケアルのしょ | 30 | 威力40、味方単体のHP回復[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力] |
| いやしのつえ | 30 | 威力5、味方単体のHP回復[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(5)*乱数(1~1.5)+対象者魔力] |
| まじゅつのつえ | 30 | 威力70、敵グループに炎ダメージ |
| まどうしのつえ | 20 | 敵グループを混乱させる。敵魔力が高い程成功率減少 |
| ねんぶつのしょ | 10 | 威力10、アンデッドの敵グループにダメージ(それ以外はノーダメージ) |
| ファイアのしょ | 20 | 威力6、敵グループに炎ダメージ |
| ブリザドのしょ | 20 | 威力6、敵グループに冷気ダメージ |
| サンダーのしょ | 20 | 威力6、敵グループに雷ダメージ |
| クラウダのしょ | 20 | 威力6、敵グループに毒ダメージ |
| フレアのしょ | 20 | 威力10、敵全体に無属性ダメージ |
| スリプルのしょ | 20 | 敵グループを眠らせる、成功率は魔力依存(元々の成功率高め) |
| ブレイクのしょ | 20 | 敵グループを石化(即死)させる、成功率は魔力依存(元々の成功率高め) |
| デスのしょ | 20 | 敵グループを即死させる(アンデッド系無効) |
| ながしめ | 30 | 敵グループを混乱させる。成功率は魔力依存 |
兵器
【与ダメ=威力+乱数-敵防御】能力値に依存せず、乱数によって多少増減する。
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| ゆみ | 50 | 威力25、敵単体対象、必中 |
| よいちのゆみ | 50 | 威力160、敵単体対象、必中 |
| アポロンのユミ | 50 | 威力300、敵単体対象、必中 |
| いわ | 16 | 威力120、命中率は力依存 |
| デリンジャー | 30 | 威力45、命中率は力依存 |
| ひなわじゅう | 30 | 威力170、命中率は力依存 |
| 44マグナム | 30 | 威力300、命中率は力依存 |
| ムチ | 50 | 威力20、命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする |
| でんげきムチ | 50 | 威力90、命中率は素早さ依存、攻撃対象をそのターンのみ行動不能にする |
| チェーンソー | 30 | 攻撃対象を即死。[命中率=使用者の力<敵防御] |
| サブマシンガン | 25 | 威力65、敵グループ対象、必中 |
| しゅりゅうだん | 20 | 威力110、敵グループ対象、必中 |
| バズーカ | 20 | 威力200、敵グループ対象、必中 |
| バルカンほう | 20 | 威力250、敵グループ対象、必中 |
| ミサイル | 5 | 威力290、敵全体対象、防御力無視、必中 |
| かくばくだん | 1 | 威力650、敵全体対象、防御力無視、必中 |
| ビームライフル | 30 | 威力120、敵単体対象、命中率は素早さ依存、防御無視 |
| はどうほう | 3 | 敵全体を即死させる(ボス無効) |
| エクスカリバー | ∞ | グループ攻撃。[与ダメ=(240~340)-敵防御力] |
他武器
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| クロスカウンタ | 20 | 回数20、自身への物理攻撃を反射(※2) |
| うらみのつるぎ | 50 | 回数50、自身への物理攻撃を反射(※2) |
被ダメはそのまま発生し、死亡した場合は基本的に反射ダメージは発生しない(但し稀に即死ダメージを受けつつ反撃する場合がある)
盾
使用ターンに限り物理攻撃の回避率が上昇する。一部の盾は味方全体に戦闘中永続の耐性バリアを張る。別の盾バリアを続けて張った場合は重複される。
(例:炎の盾⇒アイスシールドと使用すると味方全体が〇炎・冷気状態となる)
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| キングのたて | ∞ | 〇冷気・毒・石化バリア付与 |
| ブロンズのたて | 50 | |
| ゴールドのたて | 50 | |
| ミスリルのたて | 50 | |
| ほのおのたて | 50 | 〇炎バリア付与 |
| アイスシールド | 50 | 〇冷気バリア付与 |
| ドラゴンのたて | 50 | 〇ダメージバリア付与 |
| イージスのたて | 50 | 〇地震・変化バリア付与 |
能力
エスパーがランダムに習得する能力。[パッシブ]と表記している能力は習得するだけで効果を発揮する。
【与ダメ=魔力+(魔力/4)*威力*乱数(1~1.5)】
| 名称 | 回数 | 性能/備考 |
| ほのお | 10 | 威力4、敵1グループに炎ダメージ |
| れいき | 10 | 威力4、敵1グループに冷気ダメージ |
| いなづま | 10 | 威力4、敵1グループに雷ダメージ |
| じしん | 3 | 威力4、敵全体に地震ダメージ |
| どくぎり | 10 | 威力4、敵1グループに毒ダメージ |
| サイコブラスト | 5 | 威力4、敵全体に無属性ダメージ |
| せきかにらみ | 5 | 敵1グループを石化させる |
| マヒづめ | 20 | 敵単体をマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる |
| テレキネシス | 10 | 敵1グループをマヒさせる。成功率は敵魔力が高い程下がる |
| めむたいめ | 20 | 敵1グループを眠らせる。成功率は敵魔力が高い程下がる |
| ヒュプノシス | 5 | 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる |
| ゆうわくのめ | 5 | 敵1グループを混乱させる。成功率は敵魔力が高い程下がる |
| デスにらみ | 5 | 敵1グループを即死させる。成功率は敵魔力が高い程下がる |
| あくしゅう | 10 | 敵1グループの力を-12.5%(力45以上の相手には無効?) |
| でんげき | 10 | 敵1グループの素早さを-12.5%(素早さ45以上の相手には無効?) |
| テレパシー | 25 | 使用ターンのみ自身への物理攻撃を一定確率で回避する。 |
| かげぶんしん | 10 | 自身の素早さ+20(戦闘中永続、重複可、上限99) |
| サイコバリア | 5 | 味方全体の防御+10(戦闘中永続、防御255まで重複可、オーバーフロー有) |
| スーパーパワー | 3 | 自身の力+99(戦闘中永続、上限99) |
| ボディアーマー | 3 | 自身の防御+99(戦闘中永続、上限99) |
| ヒーリング | 10 | 味方単体のHP回復。[回復量=魔力+(魔力/4)+威力(4)*乱数(1~1.5)+対象者魔力] |
| 〇ほのお | - | [パッシブ]炎属性による被ダメ無効 |
| 〇ダメージ | - | [パッシブ]炎・冷気・電気・毒属性による被ダメ無効 |
| 〇へんか | - | [パッシブ]物理攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死・石化無効 |
| 〇マヒ/ぶき | - | [パッシブ]物理攻撃による被ダメを半減し、マヒ・眠り・闇・呪い・混乱・即死無効 |
| ×ほのお | - | [パッシブ]炎属性による攻撃を受けると即死or被ダメ増加 |
| さわるとやけど | 25 | 使用ターンに自身が物理攻撃を受けた場合、その敵に100ダメージ |
| ライフリーチ | 3 | 敵味方全体に10ダメージを与え、自身のHP回復。[回復量=10*敵味方人数] |
| サイコミラー | 3 | 使用ターン、使用者への魔法反射(※1) |
| ふいうち | - | [パッシブ]エンカウント時、一定確率で不意打ちする(1ターン先制) |
| よちのうりょく | - | [パッシブ]エンカウント時、敵からの不意打ちを一定確率で防止する |
| テレポート | 5 | 移動中のみ使用可、到達済の階層を選択してワープする |
スリプル等のダメージ系でない魔法も反射可能。反射した魔法威力はサイコミラー使用者の魔力に依存する。
鎧
一部は装備するだけで耐性が付与される。| 名称 | 防 | 性能/備考 |
| ブロンズメイル | 4 | |
| ゴールドメイル | 8 | |
| ミスリルメイル | 13 | |
| ドラゴンメイル | 19 | 〇ダメージ |
| キングのよろい | 20 | 〇すべて |
| バトルスーツ | 25 | 〇武器 |
| かんうのよろい | 38 | 〇マヒ,石化 |
| パワードスーツ | 70 | 攻撃・素早さ+10、全身防具(※) |
兜
| 名称 | 防 | 性能/備考 |
| ブロンズかぶと | 3 | |
| ゴールドかぶと | 5 | |
| ミスリルかぶと | 8 | |
| アライのメット | 17 | |
| サークレット | 22 | 〇変化・地震 |
| ゾクのはちまき | 25 | 〇すべて |
小手
| 名称 | 防 | 性能/備考 |
| ブロンズのこて | 1 | |
| ゴールドのこて | 3 | |
| ミスリルのこて | 4 | |
| きょじんのこて | 6 | 攻撃+10 |
| げんじのこて | 15 | 素早さ+10 |
靴
| 名称 | 防 | 性能/備考 |
| エルメスのくつ | 7 | 素早さ+10 |
| てつげた | 7 | 攻撃+10 |
| こうめいのくつ | 10 | 魔力+10 |
アイテム
| 名称 | 回 | 効果/備考 |
| ポーション | 3 | 味方単体のHPを30~50回復、価格50 |
| ハイポーション | 3 | 味方単体のHPを90~150回復、価格200 |
| きんのはり | 3 | 味方単体の石化状態を治療、価格500 |
| じゅうじか | 3 | 味方単体の呪い状態を治療、価格500 |
| めぐすり | 3 | 味方単体の盲目状態を治療、価格500 |
| どくけし | 3 | 味方単体の毒状態を治療、価格100 |
| めざめのかね | 3 | 味方単体の睡眠状態を治療、価格100 |
| フライパン | 3 | 味方単体の混乱状態を治療、価格100 |
| マヒどめ | 3 | 味方単体の麻痺状態を治療、価格100 |
| いきかえり | 1 | 味方単体を蘇生させる。 ハートを消費しないがハートが無い味方には効果なし、価格15000 |
| エリクサー | 3 | 移動中のみ使用可/HP、状態、能力回数を完全回復、価格10000 |
| ハート | 1 | 移動中のみ使用可/味方単体のハート+1(上限7)、価格10000 |
| けんじゃのいし | 1 | 移動中のみ使用可/任意のアイテム1つの使用回数を最大値に戻す、価格10000 |
| ドア | 3 | 移動中のみ使用可/立ち寄った事のある階層へワープする、価格5000 |
| ちからのもと | 1 | 移動中のみ使用可/人間の攻撃+2(永続)、価格300 |
| すばやさのもと | 1 | 移動中のみ使用可/人間の素早さ+3(永続)、価格300 |
| HP200 | 1 | 移動中のみ使用可/HP200未満の人間の最大HP+5~20(永続) すでに最大HP200以上の場合は最大HP+1、価格100 |
| HP400 | 1 | 移動中のみ使用可/HP400未満の人間の最大HP+5~20(永続) すでに最大HP400以上の場合は最大HP+1、価格1000 |
| HP600 | 1 | 移動中のみ使用可/HP600未満の人間の最大HP+5~20(永続) すでに最大HP600以上の場合は最大HP+1、価格5000 |
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