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ラグナロクX / レビュー(ネタバレ含む)

長所(Good point)

★MMOらしく仲間と繋がり易い
  • オフライン狩りができないというネガがある反面、常時ログインしている人が多い関係で結果的にチャットが賑わい易い。
  • デイリーダンジョンをはじめとしたパーティ戦の機会が多く、各ボスはギミックも多い事からプレイヤースキルも求められる為、チームワークを感じやすい。
★育成が楽しい
  • 本作は「装備の強化、装備の精錬、装備のエンチャント、これらに差すカード」等々、強くなる為に必要な要素が多く、複合的に絡み合っている。
    これらの仕組みを理解して毎日コツコツ育てる事で強くなるのが楽しい。
  • 逆に言えば理解しないまま漫然とLv上げに勤しむエンジョイ勢ではいつまでも強くなれない。
  • 課金圧も良く言えば低い為、単純にリアルマネー突っ込めば強くなれるワケでもない。
  • 但し職格差が割と激しめ。トレンドでない職で育成理解も無いとなると大分逆境になってしまう。

短所(Bad point)

過去作であるラグマスに比べ、超多いです。
★狩場が少なすぎる
  • 本作は敵とのLv差があるほど経験値とドロップ率が減少する為「自分の適正Lvでかつ美味しい敵」の狩場は他プレイヤーと被り易い。
  • チャンネルが12個しかない為、切り替えた所でどこも埋まっているという事になりがち。(2025年4月に15chに増加したが焼け石に水)
  • 特に支援プリは不死or悪魔モンスターしか狩れない為、狩場限定問題に拍車が掛かっている。
  • 仕方ないので他の空いてる狩場へ…という思考になるのが普通だが、
    すでに占拠されている狩場に乱入するプレイヤーもいて嫌われている。通称「横殴り」
    ちなみに経験値は与ダメ割合で決まる為、横殴りした所で利益は少なくなるので美味しくはない。
  • 横殴りについては規約として禁じられていない(そもそも要点として挙げられていない)為、一応違法ではない。
    ただ故意に迷惑かけている輩だという事に変わりはない
  • これらの理由で窮屈&ストレスを抱える事になる上、改善しない運営にブーイングが挙がっている。
★オフ狩りができない
  • 今時は「電源オフ時でもサーバー内では狩り続けているオフ狩り」か「スタミナ制で日課的に狩りしたら終わり」という仕組みを取ってリアル時間を食わない設計の作品が多い中、本作はいずれも不可
  • スタミナ的なパラメータが切れても1/5の経験値、ドロップやお金もある程度入るので、実質電源を入れたまま狩り続ける「放置狩り」が必須なバランスになっている。
  • 常時電源を入れっぱなしを求められ、スマホのバッテリーを殺しにきてる設計だと非難が殺到している。
  • タイパを重視しがちな現プレイヤーに反する造りであり、RO系に対する思い入れがないと続けるのは厳しいと言わざるを得ない。
  • 本作を立ち上げている間はそのスマホを別の用途に使用する事が出来ない時点で不便極まりない。
    PCユーザーなら色々と方法はあるが、スマホでしか遊べないプレイヤーを振るいに掛けている時点でユーザーフレンドリー性は皆無。
★運営原因のバグが多い
  • リリース直後にスタートダッシュアイテム(課金アイテム)を何度でも購入できてしまうバグが発生し、超コスパで異常強化されたプレイヤーが続出。
    リリース直後からプレイヤー格差が発生してしまった事から今後の対人戦に絶望し、早々に辞める人が出て来た。
  • ワールドチャットでメンションされた側がメッセージ非表示状態になるバグがあり、不便かつ愉快犯に狙われる事態となっていた。(2024年12月に解消)
  • 腕相撲や飲み比べをしようとすると高確率で中国語に切り替わり、フリーズするバグがあった。(2025年初頭に改善)
  • クロスKVM(全鯖合同対人戦)が2025年5月に開催予定だったがバグが確認されたとの事で5末に延期。
    そしていざ開催されてみれば対人フィールドサーバーにログインできないバグが土壇場で発生。
    「延期までしといてバグ発生とかどんだけお粗末なの?」と非難轟轟な状況となった。
  • 等々、挙げればキリがないレベルで「メンテの度にバグ修正しては別のバグが生まれる」という状況が続いている。
  • これらのバグは運営会社であるガンホーが課金部分だけ作り替えられている為に発生した可能性が大で「重力が作ったゲームを改悪してわざわざ問題をこしらえている」と運営に対する評価は低い。
★多人数コンテンツが重すぎる
  • Gv(攻城戦)やボス狩り時は100人近いプレイヤーが集まるので環境によってはまともに動けない。
  • 遅いとかいう次元ではなく「loading」と出て全く動けなくなる場合もある。
  • 適正環境を満たしたPCであってもエミュでのプレイだはまともに動けない。(ラグマスでは6垢同時でも動けていた)
  • そもそも他プレイヤ―表示上限が最大50人で、それ以上は透明人間となる。これでどうやってGvをやれと?
  • 本家ROやラグマスでは表示数制限は無かったしココまで重くもなかった。2024年現在の最新作がここまで劣化しているのは失笑モノ
★作業的なシーンで時間を取られる
  • プロンテラの町にいる間、祝福が200まで回復する。フルチャージに10分くらい掛かるのでシンプルにムダ設計。
  • 日課であるデイリーダンジョンは3回まで回れる。逆に言えば同じ事を毎日虚無的に3度やらなきゃならない
    「クリア経験が複数回ある人はスキップ可能にする」等の采配が欲しくなる部分。
  • 祝福やスタミナを枯らすのも同じ事が言える。(トータルで毎日2時間ほど掛かる)
  • 幻影の試練では欲しいモノが出るまで何度も同じボスを倒すハメになる。
    いわゆるリセマラチックな動きになるが、出ない時は20~30回は同じボスを倒す事になるので極めて作業的。
★対人要素が理不尽
  • まず先ほど述べた通り、Gvでは多人数すぎる為に激重&透明人間現象が発生する。
  • KVM(5vs5)では相手が完全ランダムな為、ほぼ確実に天上人に蹂躙される内容になっている。
    過去作であるラグマスではレート制だった為、同じレベルとの相手に当たり易い仕組みだったのに対して完全に運ゲーと化している。
  • Gv(攻城戦)では貢献度ポイントをある程度稼がないと強くなる為の専用育成アイテムを獲得できない。
    しかし貢献度を得る方法は「エンペを叩く、敵プレイヤーを倒す」の2種になる為、職によっては不可能になってしまう。
    そのアイテムは取引所で購入可能だが、当然高価なので毎週プレイヤー格差が生じてしまう。
    ラグマスでは砦のスタート地点が安全地帯だった為、数々の救済処置があったがコレも本作では不可能になっている。
★職格差が強めで転職不可
  • 例を挙げると、対人する気がない人が「対人向けだが火力を出せないウィザード」を選んでしまうと最悪。
  • 職傾向はチュートリアル等でも説明がなく、本家にもあった適正診断も無い。攻略サイトを見ればある程度分かるかもしれないが、いずれにせよ初心者では掴みにくい。
  • 選んだ職が自分向きで無かったと気づくのは開始数か月が経過しないと分からない事が多く、転職システムもないのでゼロからやり直すしかない。
    そんなやる気がある人は稀で、大体は失意の中辞めて行く悲しい作品となっている。
  • これが本家であれば同じアカウントの倉庫で装備を流用した別キャラを育成したり、ラグマスなら転職が出来たりと他の職もやるという選択肢も出てくるが、本作は同じ垢であっても何も共有しない。キャラスロットは3つあるが実質無意味
  • また近接物理アタッカーは殴りプリ1強となっている。しかも2025年6月のアプデで更に強化され、バランス感覚と頭大丈夫か?と言いたくなる采配がされている。
    対人では評価がひっくり返るとはいえ格差を更に広げるのはあり得ない。
★ドロップ仕様が大問題
  • 本作は倒す敵が適正Lvでない場合、ドロップ率が80~10%に低下する。
  • 特に植物系、魚貝系の敵はLv70辺りになると存在せず、これらが落とすドロップはほぼ入手不可となってしまう。
  • 低Lv帯のプレイヤーからの供給を待つしかないが、世界Lv(サーバー内プレイヤー強者の平均Lv)を下回るキャラは経験値が増える仕様の為、あっという間に過ぎ去ってしまう。ドロップ率も同等に増えるのなら問題は無かったのだが…
  • 特に問題になるのはカードで、有用で低Lvなモンスターカードとなると市場から消え、ガチャに期待するしか無くなる状況になってしまう。
    新規プレイヤーが少なくなる程閉じていく市場。考えた人の頭を疑う仕様。
★商売が不自由
  • アイテムは取引所を使ってどこからでも売買が可能だが、帰属状態のアイテムはすべて販売不可。
    これはガチャ産、イベント産、中古装備やカードが該当する。
    つまり本家で出来た「自分が使ってきた装備等を売って新しい装備を買う」等が出来ない。二束三文で砕くしかなくなる
  • 取引所で物が売れても手数料というていで10~25%が売上から引かれる。
    これのせいで精製→販売で利益を出すのはほぼ不可能。
  • 収集品の類は取引所には並べられない。
    商人キャラはこれらを使って製造販売してゼニーを稼ぐが、装備品等を買う通貨のクリスタルは得られない。
    つまりどんだけ商売を頑張ろうが根本的に強くするための装備やアイテムは購入できない
  • 上記の都合でザコ敵ドロップで出品できるのは実質カードくらいのモノで、本家みたいに全体の需要を読んで収集品を集めて売るといった楽しみは皆無。
  • 更に販売額はある程度世界相場で決定されている。その範囲でしか販売できず、最安順に売れていくので最安にせざるを得ない。
  • 商人が製造するアイテムの殆どはNPCから購入が可能な為、商人の存在意義が薄め。
    しかも製造にはスタミナを消費する為、生活による強化を行えなくなる為、戦闘商人は製造なんてしてる余裕はないシステムとなっている。
★日課が不自由
  • 可能時間を限定している日課コンテンツが多すぎる。列記すると以下の通り。
    • エンドレスタワーが火木土日曜日のみ。対人コンテンツと被るのでやる事が多すぎる
      (逆に月水金はこういったコンテンツが全くない。バラけさせろやと言わざるを得ない)
    • 採取はモノによって可能な時間が決まっている。そしてその時間帯表記が「朝昼」とかファジーすぎて分からない
    • 〇×クイズも1日に2時間が3回しかなく、夜中プレイヤーは参加できない
    • ギルドコンテンツの異界も「翌日の限られた時間帯」でしか予約できない。
      最終は2140-2200なのでコレも夜中プレイヤーは参加不可でGvともやや被っている
  • 等々、普通に24h出来るようにすれば良いだろと言いたくなるコンテンツが多すぎて不自由感が凄い。

感想(Comment)

本作は2002年にPC-MMOとしてリリースされたRO(ラグナロクオンライン)系列の作品です。
(本作リリースは2024年)

本シリーズは韓国のゲーム会社「重力」からガンホーが日本での運営権利を買い取ってリリースされており、
リリース順は「RO→ラグマス→ラグオリ→ROX(本作)」で一応4作目にあたります。

プレイ環境はスマホ(android、ios)のみとなっており、PC版は無い
リリース直後はスマホ版のみだったが、後にPC版もリリースされました。

本作の感想としてまず槍玉に挙げられるのはオフ狩りができない点ですね。
育成するにはPCあるいはスマホを付けっぱなしにして自動狩りさせて放置するしかありません。(通称放置狩り)
時短で成長の楽しみを味わえる仕組みが人気となっている昨今、放置狩りしないといけない仕組みはニーズに逆行していると言われても仕方ない。

一日に与えられるスタミナ的なモノを消費して落ちるのも手ですが、
放置狩りする勢と比べて1日の経験値取得量は半分以下だったり、カード(レアアイテム)の入手機会がほぼゼロになってしまう問題もある

かといってスマホでコレをやると放置狩り=バッテリーが死ぬというジレンマを抱えた作品となっている。
(一応PCでandroidエミュレータで稼働させる手もあるが、ゲーミングPCを持っていない人にはハードルが高い)

あとグラフィック面ではかなりデフォルメされている感があり、今風の作品と比べるとしょぼいという声もあります。

ただRO系は元々綺麗さ緻密さよりも可愛い系なイメージもある為、個人的にはそこまで気になりません。
職ごとに服が決まってますが、それを変更できる衣装が多数あり、髪型等の変更も含めて見た目の良さを追求する勢もいます。
この為か女性プレイヤーも比較的多い気がしますね。

ちなみに性別変更不可なくせにクローゼットでのみ女性バージョンが見れる仕組みになっています。

服装も含め、見た目は女性優遇な気がする( '~';)

ただモンスターに関しては過去作より更にデフォルメされてる気がします。

目が大きすぎたりと少し気持ち悪い感( '~';)

モンスターに関してはラグマス(↓)の方が好きだったかな~

ウサは可愛い(^x^)

本作の面白い点は見た目の追求以外にも2つあると思っています。
1つは成長が楽しい事です。

僕自身は短剣2刀による高速攻撃がウリのアサシンという職を愛用しています。
パラメータの1つにASPD(アタックスピード)というモノがあり、高くなるほど通常攻撃速度が上がります。

モーレツな滝ダメ。

ただ火力的には弱く、トータルでは結局スキル型に負けるんですけどね( '~';)
でも楽しけりゃ良いんだ!( ゚Д゚)クワッ

スキル型だとヘイストというパラメータを上げる事で詠唱・クールタイム共に短縮されるので、大火力を連射可能になります。
一般的にこっちの方が戦力的には重宝されますね( '~';)

もう1つの楽しさはコミュニケーションです
基本的にRO系はギルドに所属してチャットしながら狩りや釣りをするゲームです。
人によっては「ラグナロクはチャットゲーだ」と宣う人もいます。

良くも悪くもオフ狩り環境がないおかげでログインしてる人は多く、挨拶すれば返事が返ってくる事も多いです。(勿論ギルド環境依存ですが)
ギルドに所属しなくてもサーバー全体で会話ができるワールドチャットを楽しむ人もいます。
僕自身、寂しくなったらついRO系を遊びたくなるくらいに寂しさを埋めてくれるシリーズだと思ってますね。

本作プレイの軌跡

僕自身は本家(ラグナロクオンライン)を10年プレイし、
その後スマホ版ROであるラグナロクマスターズを3年もガチレベルで遊んだ身です。
どちらも対人はさほど参加しないまったりギルドを運営するマスターの立場でした。

メインはアサシン、サブとして殴りプリでギルメンの支援もやるといった楽しみ方を常としています。
(余談ながら支援をやると言いながらも殴りプリをしているのは攻撃気質だからです。本家ではどっちつかずなバランスでしたが本作では近接戦最強となっています。正直複雑)

本作はリリース直後(2024年11月20日)に開始し、遊ぶサーバーは1ch(エンジェリング)を選択しました。
人数が多いのが理由です。MMOはプレイヤーが多くてナンボ!

僕は本家の頃から2刀アサシンを重度に愛しているので迷わずシーフを選び、
まったりそうなギルド「ねこぱんち」を選んで加入させて貰いました。
リリース初日なので当然ですが、立ち上げたばかりで、僕は3人目でしたね。

ギルマスは女キャラの支援プリという人気者を絵に描いたような方だったので、日に日にギルメンが増えていくのは嬉しかったですね。

これまでのROでも思ってた事なんですが、ギルマスは女性の方が圧倒的にギルメンが集まるんですよ!( ゚Д゚)
その証拠に↓のハート値(イイネとかプレゼントを貰った回数)は女性キャラってだけで圧倒的に伸びやすいです。

人間とは分かり易い生き物ですな( '~';)

ともかく今度こそはギルマスはやらんぞ!ヒラ生活を自由に謳歌する!
と心に決め、ギルメンと協力しあって楽しむこと4か月…
そのギルマスがリアル事情で引退してしまいました( ゚Д゚)

お子さんが小学生になるとの事で、PCに齧りついてるのは家族からの視線が痛いとの事でした。
ああ…気持ちはよく分かる…僕自身は自由な独身貴族ですが(・ω・;)

そういう理由で、僕にギルマスを継いでほしいと打診されました。ああー!まただよ!
(ラグマスでも似た流れで二代目ギルマスをやる事になってました)

「いや本気で勘弁!」と言ったものの、
普段からギルメンを助け、サブマスっぽい事もしていたので半ば押し付けられてしまいましたorz
自分らしさを抑えずに一生ヒラを謳歌するにはどうしたら良いのかな…( '~';)

ともかくギルメンさんにも支持されたので、可能な限り力を抜きつつ運営していこうと思います。


追記(2025.7.26)
ギルメンがゲームそのものに飽きてどんどん引退して減少中。
ラグマスもそうだったけど、極まってやる事無くなるのが早いんですよね…
僕自身とっくにレベルキャップに届いてから1か月以上経過しているし。

一応ギルドマスターとしては、ギルド半壊した状態でハイサヨナラとは行かないので、
似たようなギルド3つが合併する事で話を通し、僕自身は半引退とする事にしました。

MMOは楽しいし、日々強くなったキャラでギルメンを助けたりするのも良いんだけど、やっぱりリアル時間を食うのが難点ですね…
この8か月間、本HPもロクに更新できなかったし、後は隠居生活しながらフェードアウトしていこうかなと思います。

無課金プレイにしては2刀アサとして強くなったなと思います。
80人ほどいるギルド内でも対人、異界コンテンツ等で5位をキープできるくらいにはなりました。

後は来年(2026年)リリースのラグナロクオンライン3か、その後に出ると言われてるラグナロクマスターズ2に思いを馳せたい所ですね。


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