天地を喰らう / 裏技・小ネタ
洞窟内の敵を弱くする
以下の順に行動すると、任意の洞窟で出遭う敵を弱く出来る。- 「しんこうのおふだ」を使ってジョシュウ城へワープする。
- 付近のザコ敵にエンカウントして倒す。
- 「しんこうのおふだ」で行きたい洞窟の近くにワープする。
- 洞窟に入る。
恐らく洞窟内のエンカウントテーブルは直前にエンカウントした場所になる設定となっている為と思われる。
特に終盤であるジョナンの洞窟は強武将に出遭う事が多く、洞窟が2連で存在している為、これを活用するとラクになる。
レベリング聖地
レイリョウ(チョウサから南へ進んだ2つ先の城)から南西の平野で、下図の赤線内では盗賊総勢20万人とエンカウントする。これらを倒すと経験値18万近くを獲得してレベルが爆上がりする。
敵の人数にビックリするが武力は7しかないので総攻撃でも一掃できる。時間がかかるが暗殺の計も有効。
但し利用は1回程度にしないと不要にレベルが上がりすぎて兵糧不足になるので注意。

解析で分かった事まとめ(小ネタメモ)
★戦闘関連(物理)- 【物理与ダメ=武力/255 *兵士数桁数^2 * 武器攻撃力 * (1-敵武装度/255) *乱数】
乱数=[1、1.15、1.25]の3種。乱数1は滅多に出ない。
奮闘(クリティカル)時はこの乱数が2.55で計算される。防御無視等の効果はない。 - ゲーム内の武器攻撃力は全くのウソ。フレーバーテキストの様なモノで実際の値はデータ頁参照。
- 物理与ダメは兵士数の桁数で大きく異なってくる。まとめると下表の通り。
兵士数 与ダメ倍数 1桁 ×1 2桁 ×4 3桁 ×9 4桁 ×16 5桁 ×25 6桁 ×36 7桁 ×49 - 攻城戦時は物理与ダメが-10%される(砦攻めは-5%)。
これは城内の計で-1.4%に緩和する事が出来る。(何故か無効化とまではいかない) - 防御コマンドは全ての被ダメを半減する。
★戦闘関連(策略)
- 策略内容とSPは軍師知力とレベルで決まる。
- 攻撃系の策略(火計と水計)の成功率や威力は術者(武将)によって決まる。軍師自体の知力は関係ない。
- 火計と水計は使うとまず成否判定が掛かる。全体対象の場合は個別に判定。
成功率は術者知力と対象知力の差で決まるが、255差あったとしても成功率は100%にならない。
これに成功した場合、下記計算式によるダメージが発生する。
【策略与ダメ=術者知力/255 * 策略威力 * 乱数】
乱数=[1、1.33、1.66、2、2.33]の5種。乱数1は滅多に出ない。個々の策略威力はデータ頁参照。
また、術者知力部分にLvも多少関係している模様で、最序盤はこの式より低い値が出る。 - 要は火計と水計は低知力な武将が使っても当たらないし低威力になるという事。
- 火計については説明書に以下の様な記述がある。

実際に水源近くや隣接した場所で火計を使ってみたところ、ダメージや成功率に違いは見られなかった。 - 水計は説明書によると水源近くでないと使えないとある。

「水源の近く」とはどこまでを指すのかを調べた所「川や海から3マス以内」である事が分かった。
間に岩山等の不可侵領域があってもOK - 回復の計は成功率100%。
回復量は概ねデータ頁記載の回復力になるが、攻撃の計と同様、術者知力にLvが多少関わっている様で最序盤だけは回復力が落ちる。
(といっても低知力武将が赤心を使うと回復量が半分になる程度。Lv15くらいになると誰が使っても大差ない) - 伏兵の計による2回目の攻撃(伏兵分)は本人に比べて与ダメは70%になる。また弓系装備時であっても伏兵は2回攻撃しない。
- 倍撃の計は物理攻撃と火計、水計の与ダメを倍にする。会心丹との併用も可能。回復計は対象外。
- バフデバフ系の策略は知力に関わらず必ず成功する。
「火減、水減、撃柔、城内、奇襲、倍撃」は永続効果、「疑心、離間」を掛けられたキャラは行動順が回ったタイミングで解除判定が掛かる。
「撃免、策免」はターン終了時に解除判定が掛かり、ツイてない時は掛けたそのターンで解除となるが、上限ターンは設定されていない為、逆にずっと続く事もある。 - SPの最大値は128。どんな軍師やLvであってもコレを越える事はない
★他
- アイテムの売却額は購入額の75%。比較的良心的な設定と言える。
- 各武将の行動順の指針となる「素早さ」はマスクデータとなっており、RAMにも格納されない為「せきとば」の正確は効果は確認できなかった。
一説によると「所持者の素早さを1.5倍」の模様。素早さの上限は255となっており、オーバーフローも無い。 - 軍師になれる武将は「知力60以上、武力≦知力」が条件となっている。関羽等が高知力なのに軍師に出来ないのはこの為。
- 野良武将はストーリー上で倒していないと勧誘判定されない。また張郃の様な史実上裏切るワケがない敵な武将は永遠に勧誘判定されない。
- 野良武将勧誘のリアクションは以下の4種。
- 「それもよかろう」と無条件で加入。
- 金を要求してくる。払えば加入。
- 名馬を要求してくる。渡せば加入。断るか持ってない場合は破談。
- 「二君に遣える気はない」と即破断。
- 兵糧はエンカウントゾーンで1歩ごとに消費する。消費量はLvに比例する(らしい)。
これの消費計算式を求めようと思ったものの、Lvや武将数、兵士数など関わりそうな値を操作しても変化は見られなかった。
また、戦闘終了ごとに消費量がランダムで変化する。1下がる事が多いが、終盤は何故か200くらいに爆増する事もある。
この消費量は宿泊やセーブ&ロードを行っても変わる事はない。 - 趙雲のいる酒場のマスターは壁に閉じ込められており、話す事ができない。(正確には壁でカウンターを模している)
現座標を操作してカウンター内部にワープして話しても「そちらには だれもいません」と表示される。セリフが設定されていないものと思われる。
- 本作のレベルには上限設定がされていない。とはいえLv51になる時の経験値が丁度999999の為、実質コレが上限と言える。
Lv52に必要な経験値は8940165と急にこれまでの9倍は求めてくる。この辺りに到達すると今更「れんかのけいをおぼえた」と表示され、
更にLv114を越えると表示がバグってくる。そしてLv255を越えるとフリーズしてリセットするしかなくなる。
★没データ
- 以下の没武将データが存在する。
曹操と孫策は登場はするが戦う事はない為、データ設定がされていないものと思われる。武将名 読み 武力 知力 速さ 兵士数 曹操 ソウソウ 0 0 0 0 孫策 ソンサク 0 0 0 0 劉禅 リュウゼン 21 7 0 0
劉禅も登場はしないものの、劉備の世襲ボンボンで蜀を滅ぼした張本人の為か、異常に低い能力値が設定されている。
- アイテムにも以下の没アイテムが存在する。
IDは16進数。ダミーアイテムは基本省略。(一部異なる性能をしているモノだけ紹介)
ID 道具名 効果/備考 1-6 金 使用でバグってフリーズ。装備不可、売却不可 7-C 兵ろう 同上 D-10 こうていぎょくじ 同上 11 こうていのじ 同上 12 こうていしんじ 同上 13 てんししんじ 同上 14 てんしのじ 同上 15 てんしぎょうじ 同上 16 てんこくのじ 同上 20 きいろいたま 移動中、戦闘中共に使っても「だが なにも おきなかった」表示。無くならない。売却不可 2A そうこうのふだ 使用すると謎の効果が発揮される。64歩で効果切れ。
守り煙とは別にカウントされている為、何か異なる効果と思われるが詳細不明53 かわのどうあて 武器扱い、攻撃169、売価75 54 かわのどうあて 武器扱い、攻撃246、売価75 55 かわのどうあて 武器扱い、攻撃157、売価75 56 かわのどうあて 武器扱い、攻撃24、売価75 57 かわのどうあて 武器扱い、攻撃3、売価75 58 かわのどうあて 防御10(本物は20)、売価75 5A どうのよろい 防御25(本物は35)、売価225 5C てつのよろい 防御40(本物は45)、売価600 5E とうこうのよろい 防御48(本物は50)、売価1500 60 とうしのよろい 防御60(本物は70)、売価3000 62 きんぎょくよろい 防御110(本物は85)、売価7500 64 せいりゅうよろい 防御160(本物は100)、売価22500 66 はちまき 防御170(本物は10)、売価37 67 はちまき 防御180(本物は10)、売価37
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